VS Gallery

VS Gallery Открываем публике новые способы восприятия искусства

23/06/2026

Платон Инфанте Platon Infante поделился с нами историей о том, с чего начался его узнаваемый стиль в работах в виде соединения цифровых анимаций и физических объектов:

«Серия, продолжением которой являются «Асберги», началась в моем воображении одним зимним деньком 2015 года. Вдруг снег остановился и поменялся местами с ветками, сквозь которые он сыпал. Образ остановившихся в пространстве снежинок и веток, падающих вверх, ударяясь об них, странным для меня образом породил первую в серии работу, которую я назвал «Коллизии».

Уже в дальнейшем я понял, что игра, организованная в «Коллизиях», была построена на границе между иллюзорным видео и физической реальностью. Одинаковые палочки тут (физические деревяшки) и там (видео таких же палочек) взаимодействуют друг с другом. Иллюзия и действительность оказываются одним органичным миром.

Так выкристылизовалась идея делать работы, в которых нечто связывается с самим собой в разных ипостасях».

22/06/2026
Большое интервью с Кириллом Рейвом Kirill Rave В телеграм-канале VS Gallery (ссылка в шапке профиля) можно ознакомиться ...
19/06/2026

Большое интервью с Кириллом Рейвом Kirill Rave

В телеграм-канале VS Gallery (ссылка в шапке профиля) можно ознакомиться с интервью с резидентом галереи Кириллом Рейвом для Наука РФ, в котором он подробно рассказал о своем патенте на изобретение, почему выбрал мультимедийное искусство и о стремлении создать произведение, «открывающее» космическо-цифровое пространство.

18/06/2026

Цифровая серия «Зеркала 0», Кирилл Рейв Kirill Rave. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:

«Центральная инсталляция выставки, исследующая пределы отражения и присутствия. Вместо привычного зеркала зритель сталкивается с цифровой системой, которая отказывается его замечать. Экраны отражают не человека, а пустую архитектуру выставки, создавая пространство лиминальности, где главным объектом становится отсутствие.
Инсталляция построена на смешении реальности, 3D-моделирования и алгоритмической обработки. Возникающие изображения существуют в пограничном состоянии между документом и симуляцией, знакомым и искусственным. Повторяющиеся циклы, сбои, ложные повторы и визуальные иллюзии нарушают ожидания зрителя, заставляя сомневаться в собственном восприятии.
«Зеркала 0» предлагают опыт встречи с пространством, в котором цифровая среда существует независимо от человека. Здесь отражение больше не подтверждает наше присутствие, а напоминает о возможности мира, где мы не являемся центром наблюдения.

Внутри инсталляции есть 3 типа лиминальных зеркал:
1. Пульсирующие калейдоскопические зеркала;
2. Зеркала пустоты;
3. Проекция аватара».

Коллекция «Зеркала ▲», Кирилл Рейв Kirill Rave. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:«Серия генеративных зеркаль...
17/06/2026

Коллекция «Зеркала ▲», Кирилл Рейв Kirill Rave. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:

«Серия генеративных зеркальных объектов, в которых отражение становится инструментом самопознания. Каждая работа представляет собой упорядоченное «разбитое зеркало», где фрагментация не разрушает образ, а позволяет увидеть его одновременно цельным и множественным.

В основе серии лежит фрактальная геометрия Треугольника Серпинского и принципы Фрактального дерева. Алгоритмически созданные структуры формируют многослойное пространство отражений, превращая зрителя в часть композиции. Каждый взгляд создает новую конфигурацию визуальных связей.

Работы создают границу между цифровым и физическим мирами. Геометрия, рожденная программным кодом, обретает материальную форму, а математическая закономерность — человеческое измерение».

Коллекция «Зеркала +», Кирилл Рейв Kirill Rave. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:«Серия фрактальных металлич...
16/06/2026

Коллекция «Зеркала +», Кирилл Рейв Kirill Rave. Представлена на выставке «Ошибка восприятия»:

«Серия фрактальных металлических объектов, в которой математические закономерности постепенно превращаются в знаки, напоминают одновременно кресты, орнаменты, архитектурные элементы и цифровые интерфейсы.

Эти формы существуют на пересечении технологий, культуры и коллективной памяти. Один и тот же знак может считываться как религиозный символ, система координат, игровой интерфейс или элемент цифровой навигации. Работы обращаются к тому, как смысл меняется в зависимости от контекста и точки зрения.

Матированная поверхность металла превращает зеркало в барьер: зритель не видит собственного отражения полностью, сталкиваясь лишь с его призраком. Так возникает пространство между присутствием и отсутствием, физическим и виртуальным, где объект не только отражает человека, но и сам становится инструментом наблюдения».

12/06/2026

Цифровые части работ Платона Инфанте Platon Infante «Айсберг» и «Айсберг. Триада». Представлены на выставке «Ошибка восприятия» до 6 сентября

Гибридный объект «Айсберг. Триада», Платон Инфанте . Представлен на выставке «Ошибка восприятия»:«Объект «Айсберг. Триад...
10/06/2026

Гибридный объект «Айсберг. Триада», Платон Инфанте . Представлен на выставке «Ошибка восприятия»:

«Объект «Айсберг. Триада» — это не завершённый образ, а постоянно трансформирующийся. Все его версии объединяют три материальные вершины, которые прорываются из цифрового океана в физический мир.
Эти вершины действуют как якоря: они придают виртуальному образу вес, плотность и ощущение реального присутствия.
Экранная же часть остаётся изменчивой, эфемерной и иллюзорной.

Приливы и отливы непрерывно обнажают новые конфигурации дискретного пространства — словно бесконечная игра в Minecraft. Здесь виртуальность выступает отражением сознания, способного порождать совершенно разные образы одного и того же объекта, существующего в физическом мире».

Гибридный объект «Айсберг», Платон Инфанте . Представлен на выставке «Ошибка восприятия»:«Материальная вершина выглядит ...
09/06/2026

Гибридный объект «Айсберг», Платон Инфанте . Представлен на выставке «Ошибка восприятия»:

«Материальная вершина выглядит тяжёлой, прочной и предсказуемой. Но цифровые приливы открывают огромные глубины виртуального мира — гибкого, разнообразного и многовариантного.

Однако этот образ обманчив.

Дело в том, что цифровой мир строго ограничен. Всё в нём заранее запрограммировано, работает по чётким правилам и алгоритмам. У него нет настоящей свободы.

В отличие от этого физический мир лишь кажется стабильным. На самом деле его устойчивость — временная и заметна только на коротком отрезке человеческого восприятия. В квантовом масштабе реальность постоянно колеблется, частицы находятся в суперпозиции, а законы физики проявляют удивительную гибкость и глубину».

Резидент VS Gallery Rinatto L’bank  на выставке в честь 60-летия Сергея Бугаева-Африки  Выставка Сергея Бугаева «Африки»...
05/06/2026

Резидент VS Gallery Rinatto L’bank на выставке в честь 60-летия Сергея Бугаева-Африки

Выставка Сергея Бугаева «Африки» будет открыта в Музее искусства Санкт-Петербурга ХХ–ХХI веков (МИСП) до 2 августа 2026 и приурочена к его 60-летнему юбилею. Бугаев – яркая личность, ведущий участник различных направлений в искусстве бурного «перестроечного» времени.

Выставка демонстрирует живописные произведения, инсталляции, объекты, текстильные панно и архивные фотографии, позволяющие не только проследить творческий путь художника на протяжении 40 лет, но и погрузиться в атмосферу советской и российской художественной жизни последних двух десятилетий ХХ века. Также на выставке можно увидеть работы, созданные в соавторстве с резидентом VS Gallery Rinatto L’bank, которые до этого экспонировались на выставке Symbiosis. Vol. 1.

Address

Малая Ордынка, 19
Moscow
119017

Opening Hours

Wednesday 13:00 - 20:00
Thursday 13:00 - 20:00
Friday 13:00 - 20:00
Saturday 13:00 - 20:00
Sunday 13:00 - 20:00

Telephone

+74956019536

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when VS Gallery posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Museum

Send a message to VS Gallery:

Share