24/02/2026
𝑾𝒆 𝑨𝒓𝒆 𝑯𝒊𝒓𝒊𝒏𝒈!
走進一個展場,觀眾會不會自然往前走?
會不會在某個點停下來、轉身、靠近、想拍照、想再看一次?
這些「行為」不是策展文案決定的 —
很大一部分,是空間設計決定的。
我們相信:空間不是隔間和平面輸出,而是一段難忘旅程的編排。
你不需要是建築師,也不必獨自扛下所有創意,
但你要能把「策展概念」轉譯成「可落地的空間敘事」,
把「美感」做成「可被走進去、可被體驗、可被記住」的現場。
如果你擁有 —
路徑控 + 尺度控 + 細節控 + 美感控 + 施工圖控 的綜合體質,
這份工作,就是為你而設。
我們是一家為中央及地方博物館打造互動設計與展覽空間整合的團隊。作品曾獲 𝑫𝒆𝒔𝒊𝒈𝒏 𝑴𝒂𝒔𝒕𝒆𝒓𝑷𝒓𝒊𝒛𝒆 - 𝑩𝒆𝒔𝒕 𝒐𝒇 𝑩𝒆𝒔𝒕、𝑨𝒖𝒔𝒕𝒓𝒂𝒍𝒊𝒂𝒏 𝑮𝒐𝒐𝒅 𝑫𝒆𝒔𝒊𝒈𝒏 𝑨𝒘𝒂𝒓𝒅 - 𝑩𝒆𝒔𝒕 𝒊𝒏 𝑪𝒍𝒂𝒔𝒔、紐約 𝑨𝑫𝑪 𝑴𝒆𝒓𝒊𝒕、𝒊𝑭、𝑪𝒐𝒓𝒆77、𝑪𝒐𝒎𝒎𝒖𝒏𝒊𝒄𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏 𝑨𝒓𝒕𝒔、金點等國際設計獎肯定。
我們相信:「空間是旅程,設計是引導。」
歡迎加入我們,與視覺設計師、軟體工程師一起協作,把概念做成能被走進去、被記住的體驗。
【徵才職務|空間設計師 Spatial Designer】(1 名)
※ 必備條件|你需要具備:
■ 對體驗設計與展覽空間有高度興趣與責任感
■ 樂於與視覺設計、互動/軟體工程師協作,把概念整合成整體體驗
■ 能透過體驗設計思維,創造新穎且具美感的空間營造(不只是好看,而是好走、好懂、好感受)
■ 自我管理良好,能主動釐清問題、提出解法,推進設計落地
■ 注重細節與品質,對比例、材質、節點、收邊有要求
■ 熟悉製圖軟體操作(2D 基本功扎實)
■ 能進行細部設計與施工圖繪製(能交付可施工的圖面與說明)
※ 加分條件|但沒有也沒關係(符合其一就很加分):
■ 3D 建模能力
■ 空間渲染圖/表現法製作能力
■ 燈光設計概念(懂得用光說故事)
■ 熟悉各類材質與工法(會選材、懂限制、知道怎麼落地)
■ 樂於探究不同結構工法/施工工序(願意把設計做成現場細節)
※ 工作內容大略包含:
■ 展覽/互動場域的空間概念發展:動線、分區、尺度、體驗節奏
■ 與策展、視覺、互動、工程團隊協作:整合內容與介面進入空間
■ 細部設計與施工圖繪製:節點、材料、做法、標註、清單整理
■ 協助製作提案圖說、空間表現素材(2D/3D/渲染依能力分工)
■ 設計落地過程的溝通與修正:與內外部夥伴一起把作品做到最好
※ 工作資訊
■ 工作地點:台北市(捷運站步行 5 分鐘)
■ 工作性質:正職
■ 上班時間:彈性上下班制度
■ 薪資範圍:面議(依經驗與能力)
※ 應徵方式
請將 履歷+作品集(必備)+簡短自我介紹 寄至:[email protected]
主旨請註明:「應徵空間設計師-您的姓名」
玩味創研以新媒體介入博物館展示、品牌營銷、藝術創作、商業空間經營等不同領域型態,探索創新設計模式,乃至重構產業生態的可能性。自 2015 年起,開始以新媒體思維跨足經營旅館、零售、餐飲等不同業態,旗下直營玩味...