17/09/2026
Ce diagramme représente une partie d'un niveau de jeu, c'est le guide qui nous sert à l'implanter dans le décor. Les flèches représentent la progression du joueur; les rectangles, des personnages à rencontrer (PNJ), des objets à trouver, des accès à ouvrir, actions à accomplir, etc.
Ce diagramme sera évidemment invisible pour le joueur. Il représente la succession des étapes à franchir. Comme on le voit, l'action peut prendre des chemins parallèles différents selon les décisions du joueur. Il pourra être intéressant de recommencer certains niveaux voire tout le jeu pour découvrir des personnages ou des actions différents. Les choix du joueur mèneront à des fins différentes avec plus ou moins de réussite...voire à l'échec complet dans certaines situations. En cas de décès ou d'emprisonnement, il sera possible de recommencer à partir d'une des sauvegardes de la progression.
Chaque niveau mène dans une nouvelle partie de la ville et comporte un objectif à atteindre de différentes façons, des "points d'étranglement" du scénario ou passages obligatoires qui peuvent être de trouver un passage, s'évader d'un souterrain, échapper à la garde, trouver un objet ou document crucial, rencontrer un personnage important...
La difficulté ira crescendo: de simple messager débarquant à La Rochelle de nuit, le joueur sera amené à visiter quasiment toute la ville depuis les souterrains jusqu'aux plus hautes tours, puis embarqué dans des situations de plus en plus dangereuses au fur et à mesure que ses ennemis le repèrent et tentent de lui nuire, jusqu'à réussir...plus ou moins sa mission.